
▲2025年KPL年度决赛冠军和亚军决赛将在国家体育场举行,“鸟巢”将是移动电子运动赛事的最大地方。北京电子竞技行业的发展再次加速了!据报道,最近,北京市政党委员会的宣传部和其他12个部门共同发出了“促进北京游戏电子体育行业(Interim)高质量发展的支持措施”,其中包括11项措施,旨在对待优化的开发环境,并增强Beijing Beijing在游戏中的竞争性竞争,并在游戏中获得竞争力的竞争力,并具有更强大的专业指南。在游戏电子竞技领域,北京本身在第一个营地。在最新的“ 2024年全球电子运动体育行业发展报告”中,北京还成功地排名前十,领先的全球电子竞技。这项临时提议的引入无疑将促进高昂北京电子竞技行业的质量发展达到了新的水平。与过去相比,重点关注财务支持,放置建设和对处理领先的电子竞技活动的支持,北京还在此时建议的支持步骤有许多亮点。此外,无论是一家大型,中小型游戏公司,外国游戏公司还是电子竞技公司,您都可以找到适合您的政策利益。例如,批准批准,高质量游戏的项目批准,游戏版权保护以及国外旅行的扩大都是游戏运营中的痛苦点,可以准确缓解电子体育公司的“紧急,困难和焦虑”问题。人工智能,AIGC和电子竞技行业等技术集成以及多达3000万元人民币的奖励将鼓励工业技术成为真钱。临时步骤清楚地指出,主要的500万元和300万元的最高奖励将举行在北京举行的国际和国家电子竞技活动。它对电子竞技公司也很有吸引力,当高质量的游戏行业公司在许多方面吸引了北京时,高质量的行业发展将自然而然地出现。自2024年以来,引入北京临时步骤的宏观政策的背景是E-Sports行业国家一级的重要性。2024年8月,CONS释放了“国家有关促进服务消费的高质量发展的观点”,这意味着支持E-Sports和其他活动的开发和其他活动。这是国务院在其指南文件中首次引用“电子竞技”,这代表了认可和支持。从那时起,就深入介绍了从中央政府到地方政府的各种电子竞技支持政策。 2025年4月,国务院批准了“ Acceleratin的全面试点工作计划g the expansion of the opening of the service industry", and again proposed to "build a game abroad and lay out the industrial chain from the creation of the IP to the game, distribution, and overseas operations", increasing more fire to increasing China's E-sports industry. Indeed, under the malThe development of development, with the exception of Beijing, many cities across the country are accelerating the layout of the E-Sports industry. For example, support policies such as上海,深圳和广州相对较强大,一些中小型也遵循了诉讼,试图促进他们自己的定位,以促进电子竞技行业的未来结构,但与水平的比较相比,与此相比,北京释放的政策是更全面的,尤其是超出了一流的批准,并获得了奖励,这是成功的奖励。 城市。游戏行业一直是一个有争议的“游戏电子运动产业对人类社会的影响已经变得更深,社会的注意力也增加了。游戏电子体育行业还拥有数十亿个用户和受众。不仅可以满足人们的情感价值和社会上的“稳定性”,而且在最近几年中也非常依赖于一项努力的努力,而且在一项方面都非常有强大的努力。另一方面,促进消费的影响很明显,甚至领导了世界技术的变化,NVIDIA是AI行业的主要公司,这是对无数消费者的需求第20 CPC中央委员会的IRD全体会议教导说,“改善该国文化的软性和中国文化的影响”是“专注于社会主义文化文化的发展”的组成部分。游戏电子体育行业的另一个特征是其文化的特征。此外,除了文化外,还包括细分的游戏电子竞技行业还具有体育产能。它还可以执行电子游戏,在线游戏和电子竞技融合文化,数字技术和娱乐娱乐,并且近年来一直是数字经济发展的重要场景。对于地方经济体,一旦文化,旅游业,酒店,教育,制造业和其他行业的旅游业将继续发展,巨大的工业和社会HCATCH将会丢失,不同的地方将有一场支持它的竞争;在国家一级,除了经济成本外,游戏也是重要的中国文化的载体和海上的载体意味着中国文化要海上。例如,中国的第一个3A游戏“黑色神话:武金”(Wukong)赢得了许多奖项和市场营销,也为全球范围内设定了“东方美学”的渴望,并为Shanxi带来了流行的旅游业。 2024年,独立开发的海外比赛达到185.57亿美元,同比增长13.39%,市场绩效值得注意。例如,2024年荣耀国王KPL年度决赛始于北京的工人体育场。爆炸的顶级活动吸引了30,000多人进入该地区,周围的酒店很紧张,并且随着“电子竞技热”的影响,Ang消费也会增加。成功处理许多重要事件的成功是北京目前的临时事件。银行提出的顶级事件IP矩阵的建设已奠定了基础。今年3月16日,CPC中央委员会和总州议会的OFFI办公室CE发布了一项“提高消费的特殊行动计划”,游戏行业作为新的消费领域也包括在政策支持范围中,并清楚地建议“促进动画,游戏,游戏和运动”无疑,游戏电子体育的消费已成为一种新的消费类型。可以预见的是,随着人类安全时间的显着增加,尤其是在将来虚拟和现实高度整合的将来,新型的弹药量将大量的人类消费,而游戏电子竞技将成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而且,其明显的前景不会与当今工业政策,游戏制造商和其他政党的共同努力分开。 Xin Haiguang(媒体人) / siyarui校对 /贾宁写道